Infantry — различия между версиями
Mark (обсуждение | вклад) |
Mark (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показаны 24 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE: Пехотные подразделения}}{{TOC_right}}Пехотные подразделения являются основой любой армии в Iron Harvest. Они дешевые, относительно быстрые и, что самое важное, чрезвычайно универсальные. Они представляют собой небронированные подразделения и крайне уязвимы перед огнестрельным оружием. По этой причине их важно держать в укрытии, когда это возможно — например, в траншеях или за стенами. |
| − | + | Пехотинцы могут использовать различное оружие и инструменты, чтобы получить новые способности или изменить тип наносимого ими урона. К примеру, обыкновенные пехотинцы с винтовкой не могут нанести значимого урона [[Mechs|меху]], но то же самое подразделение, найдя гранаты, мины или ручные пушки на поле боя, может изменить свой класс и более эффективно бороться с техникой. | |
| − | Пехотинцы получают опыт за сражения. Они становятся сильнее когда получают уровень ветерана и еще более | + | == Способности и тактика == |
| + | Пехотные подразделения могут прыгать через низкие препятствия, такие как заборы или низкие стены, чтобы сократить свой путь. Они могут запрыгивать в траншеи, что позволяет атаковать противника в ближнем бою. | ||
| + | Пехотинцы получают опыт за сражения. Они становятся сильнее, когда получают уровень ветерана, и еще более мощными при достижении уровня элита. | ||
| − | Пехотные подразделения могут также управлять тяжелыми | + | ==Управление и поддержка== |
| + | Пехотные подразделения могут также управлять тяжелыми пулеметами, пушками и минометами, а также занимать здания. Они являются единственным типом юнитов, способным захватывать шахты и флаги. | ||
==Бой== | ==Бой== | ||
| − | Средний радиус обзора подразделения 45 метров. Юниты автоматически начинают бой, как только дистанция до противника сокращается до расстояния выстрела. Радиус ведения огня зависит от каждого типа оружия. Когда юниты сближаются | + | Средний радиус обзора подразделения составляет 45 метров. Юниты автоматически начинают бой, как только дистанция до противника сокращается до расстояния выстрела. Радиус ведения огня зависит от каждого типа оружия. Когда юниты сближаются слишком близко, они переходят в рукопашный бой, однако игроки могут форсировать рукопашную атаку на большом расстоянии, отдавая приказ об атаке с помощью клавиши-модификатора. |
| − | Игроки могут использовать команду отступления на юнитах. Подразделение, получившее команду отступления, больше не может управляться | + | Игроки могут использовать команду отступления на юнитах. Подразделение, получившее команду отступления, больше не может управляться и бежит обратно на базу игрока, где его можно укрепить и вылечить. В этом случае отряд перемещается быстрее, чем обычно, и получает меньше урона. |
==Класс пехоты == | ==Класс пехоты == | ||
| − | В игре присутствует 7 разных классов пехоты | + | В игре присутствует 7 разных классов пехоты: |
| − | |||
| − | * '''Гренадеры:''' используют обыкновенные винтовки, но также имеют при себе гранаты. | + | * '''Пехотинцы:''' обыкновенная пехота, перемещаются быстрее остальных классов. |
| − | * '''MG:''' | + | * '''Гренадеры:''' используют обыкновенные винтовки, но также имеют при себе гранаты. Эффективны против пехоты и легкобронированной техники. |
| − | * '''Артиллеристы:''' «тяжеловесы» среди пехотных подразделений | + | * '''MG (Пулеметчики):''' оснащены легким пулеметом, который требует немного времени для подготовки к бою. Очень эффективны против живой силы противника. |
| − | * '''Инженеры:''' плохо вооружены, но чрезвычайно разносторонни. | + | * '''Артиллеристы:''' «тяжеловесы» среди пехотных подразделений, оснащенные пушкой, эффективной против всех видов техники. |
| − | * '''Медики:''' | + | * '''Инженеры:''' плохо вооружены, но чрезвычайно разносторонни. Могут строить здания и укрепления, ремонтировать мехов, закладывать мины и использовать взрывчатку. |
| − | * '''Огнеметчики:''' оснащены 20 литрами жидкого | + | * '''Медики:''' специализируются на лечении и поддержке других юнитов. |
| + | * '''Огнеметчики:''' оснащены 20 литрами жидкого огня. Огнемет является смертельным врагом против пехоты, даже в окопах и бункерах. Взрываются при гибели. | ||
==Пехотные подразделения по фракциям== | ==Пехотные подразделения по фракциям== | ||
| − | ===Пехота Республики Полании=== | + | ===[[Infantry/Polanian_Infantry|Пехота Республики Полании]]=== |
{{Пехота Республики Полании}} | {{Пехота Республики Полании}} | ||
| − | ===Пехота Саксонской Империи=== | + | ===[[Infantry/Rusviet_Infantry|Пехота Русвет]]=== |
| + | {{Пехота Русвет}} | ||
| + | |||
| + | ===[[Пехота/Пехота Саксонской Империи|Пехота Саксонской Империи]]=== | ||
{{Пехота Саксонской Империи}} | {{Пехота Саксонской Империи}} | ||
| + | |||
| + | === [[Infantry/Usonia Infantry|Пехота Юсонии]]=== | ||
| + | {{Usonia Infantry}} | ||
| + | |||
| + | ===Общие отряды=== | ||
| + | {{Пехота Общие}} | ||
{{#seo: | {{#seo: | ||
| Строка 34: | Строка 46: | ||
|description=Пехотные подразделения являются основой любой армии в Iron Harvest. Они дешевые, относительно быстрые и что самое важное, чрезвычайно универсальные. | |description=Пехотные подразделения являются основой любой армии в Iron Harvest. Они дешевые, относительно быстрые и что самое важное, чрезвычайно универсальные. | ||
}} | }} | ||
| + | |||
| + | ==Концепт-Арты== | ||
| + | <gallery class="LightGallery"> | ||
| + | Polanian_Engineer_Art.png | ||
| + | Polanian_Rifleman_Art.png | ||
| + | Polanian_Grenadier_Art.png | ||
| + | Polanian_Gunner_Art.png | ||
| + | Polanian_Medic_Art.png | ||
| + | Polanian_Machine_Gunner_Art.png | ||
| + | Polanian_Flamethrower_Art.png | ||
| + | Rusviet_Engineer_Art.png | ||
| + | Rusviet Warrior Art.png | ||
| + | Rusviet_Grenadier_Art.png | ||
| + | Rusviet_Gunner_Art.png | ||
| + | Rusviet_Medic_Art.png | ||
| + | Rusviet_Machine_Gunner_Art.png | ||
| + | Rusviet_Flamethrower_Art.png | ||
| + | Saxon_Engineer_Art.png | ||
| + | Saxon Stormtrooper_Art.png | ||
| + | Saxon_Grenadier_Art.png | ||
| + | Saxon_Gunner_Art.png | ||
| + | Saxon_Medic_Art.png | ||
| + | Saxon_Machine_Gunner_Art.png | ||
| + | Saxon_Flamethrower_Art.png | ||
| + | </gallery> | ||
| + | |||
[[Category: Пехота]] | [[Category: Пехота]] | ||
| + | [[pl:Infantry]] | ||
| + | [[en:Infantry]] | ||
| + | [[de:Infantry]] | ||
Текущая версия на 15:36, 18 мая 2025
Пехотные подразделения являются основой любой армии в Iron Harvest. Они дешевые, относительно быстрые и, что самое важное, чрезвычайно универсальные. Они представляют собой небронированные подразделения и крайне уязвимы перед огнестрельным оружием. По этой причине их важно держать в укрытии, когда это возможно — например, в траншеях или за стенами.
Пехотинцы могут использовать различное оружие и инструменты, чтобы получить новые способности или изменить тип наносимого ими урона. К примеру, обыкновенные пехотинцы с винтовкой не могут нанести значимого урона меху, но то же самое подразделение, найдя гранаты, мины или ручные пушки на поле боя, может изменить свой класс и более эффективно бороться с техникой.
Способности и тактика
Пехотные подразделения могут прыгать через низкие препятствия, такие как заборы или низкие стены, чтобы сократить свой путь. Они могут запрыгивать в траншеи, что позволяет атаковать противника в ближнем бою. Пехотинцы получают опыт за сражения. Они становятся сильнее, когда получают уровень ветерана, и еще более мощными при достижении уровня элита.
Управление и поддержка
Пехотные подразделения могут также управлять тяжелыми пулеметами, пушками и минометами, а также занимать здания. Они являются единственным типом юнитов, способным захватывать шахты и флаги.
Бой
Средний радиус обзора подразделения составляет 45 метров. Юниты автоматически начинают бой, как только дистанция до противника сокращается до расстояния выстрела. Радиус ведения огня зависит от каждого типа оружия. Когда юниты сближаются слишком близко, они переходят в рукопашный бой, однако игроки могут форсировать рукопашную атаку на большом расстоянии, отдавая приказ об атаке с помощью клавиши-модификатора.
Игроки могут использовать команду отступления на юнитах. Подразделение, получившее команду отступления, больше не может управляться и бежит обратно на базу игрока, где его можно укрепить и вылечить. В этом случае отряд перемещается быстрее, чем обычно, и получает меньше урона.
Класс пехоты
В игре присутствует 7 разных классов пехоты:
- Пехотинцы: обыкновенная пехота, перемещаются быстрее остальных классов.
- Гренадеры: используют обыкновенные винтовки, но также имеют при себе гранаты. Эффективны против пехоты и легкобронированной техники.
- MG (Пулеметчики): оснащены легким пулеметом, который требует немного времени для подготовки к бою. Очень эффективны против живой силы противника.
- Артиллеристы: «тяжеловесы» среди пехотных подразделений, оснащенные пушкой, эффективной против всех видов техники.
- Инженеры: плохо вооружены, но чрезвычайно разносторонни. Могут строить здания и укрепления, ремонтировать мехов, закладывать мины и использовать взрывчатку.
- Медики: специализируются на лечении и поддержке других юнитов.
- Огнеметчики: оснащены 20 литрами жидкого огня. Огнемет является смертельным врагом против пехоты, даже в окопах и бункерах. Взрываются при гибели.
Пехотные подразделения по фракциям
Пехота Республики Полании
Пехота Русвет
Пехота Саксонской Империи
Пехота Юсонии
Общие отряды